Voilà, il est enfin paru ce rapport que vous attendiez tous.
Attention les yeux: vous trouverez plus de 70 pages de recherche.
Les étudiants d’ARNUM se reconnaîtront mais je ne peux m’empêcher de les citer : Stéphane Hillaire, Damien Plainchault, Cyril Agostini- Navet, Carole Bouchard, Michaël D’Hiver, Julien Elisabeth, Henintsoa Raderanirina, Xavier Hallade, Matthieu Desplantes, Florent Cavalier, Loïc Barher, Tarik-Reda Bidouj, Hervé Lehner et Michaël Serayet.
Grand merci à tous. C’est grâce à votre travail qu’ARNUM a été accepté à l’ESIEA.
Au programme cette année, plein de partenariats – le musée d’art contemporain du Val-de-Marne (MAC/VAL) , l’espace multimédia Gantner au Territoire de Belfort , le LIMSI (Laboratoire d’informatique pour la mécanique et les sciences de l’ingénieur) – CNRS ,les artistes Michel Séméniako , Pascal Bauer et Antoine Schmitt.
Vous pourrez suivre l’avancée de ces projets dans les prochains billets.
Comme vous le savez, la commission est passée jeudi dernier et nous a apporté dans sa hotte tout un tas de beaux projets. A mon avis, ceux d’ARNUM sortent vraiment du lot.
Ils seront présentés jeudi 19 (de 12 à 13H pour les PAIR et de 13 à 14H pour les PPD et PSI).
Christophe Bruno, chercheur associé d’ARNUM, viendra présenter le sien (PAIR Fascinum). Visionnez son interview si vous voulez le connaître un peu.
Pour le meilleur et pour le pire
La FIAC réunit des galeries d’art contemporain, majoritairement hexagonales, qui viennent s’exposer côte à côte. La place est très chère et la concurrence est rude car la comparaison est immédiate et ne pardonne pas. Il ne s’agit pas là d’une exposition mais belle et bien d’un salon de vente, qui a une réelle influence sur le marché de l’art contemporain et sur les cotes des artistes.
En voici un premier aperçu:
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La vidéo montre quelques projets d’étudiants du laboratoire ARNUM réalisés au sein de l’ESIEA.
A bientôt
Postulat
Andy Warhol, AutoportraitAndy Warhol, pape du Pop’Art, critique, tout en la célébrant, la société de consommation. Connu pour ses portraits de Marylin et Mao, il en a réalisé plusieurs centaines en diversifiant les techniques: détourage, photomontage, rehaut de couleurs, négatif, impression sérigraphique, peinture, sable, filtres, superposition, décalage, tracé, effacement… On peut constater que, plus Warhol connaissait son sujet, plus sa technique était spécifique [1].
Principe
Ce sujet démarre sur ce postulat. Le but sera de réaliser une installation en temps réel à la manière de Warhol. Dans une cabine photomaton reconstituée, le sujet répond à un questionnaire de personnalité sur l’interface graphique puis se fait photographier. L’image est traitée selon les réponses et envoyée en temps réel à l’imprimante.
Technique
Interface graphique: langage libre Traitement d’image: Gimp 2.6. Conception et rédaction de filtres scripts-Fu qui exécuteront les scénarii de filtres. Les styles de traitement sont conçus en amont et exécutés. Les scripts-fu devront répondre à des résultats visuels définis.
Prévoir un peu de menuiserie.
Exposition
La machine à warholiser sera exposée à Laval Virtual en avril 2010. Elle devra être précise au niveau du rendu et des couleurs et robuste.
Bibliographie
[1] Le grand monde d’Andy Warhol, dir. Alain Cueff, RMN, Paris, 2009
http://www.tutopla.net/tutorial-the.gimp-automatiser.un.traitement.script.fu.-987-0.htm
http://www.april.org/groupes/labo/gimp/#ToC3
Stéphane Hillaire a réalisé son stage de fin d’étude dans un groupe espagnol de publicité : Contrapunto.
Il a réalisé des effets spéciaux pour les différentes entreprises du groupe et les présentera lors de sa soutenance de stage de fin d’étude le lundi 9 février à 14H en S16. Aucune rentrée possible dans la salle après 14H.
Eric Dubois, ancien esiearque travaillant actuellement chez Renault Consulting, a proposé aux étudiants du laboratoire ARNUM de concevoir et réaliser un environnement virtuel 3D pour la promotion et l’animation du concours de design automobile Autostyle, organisé par la société Berman. La sculpture virtuelle viendra compléter le trophée, créé l’année dernière par Eric Dubois himself
Logiciel à utiliser: Blender
Langage de programmation: Python
La sculpture sera virtuelle dans le sens qu’il s’agira d’un environnement 3D composé d’un fond dynamique (ondes ou vagues aléatoires) et d’un premier plan composé d’objets 3D (textes, symboles ou formes) qui se succèdent l’un après l’autre devant le fond pour s’y dissoudre. La bibliothèque d’objets 3D reprendra la philosophie du concours.
Couleur dominante : bleu.
Mot d’ordre: Aléatoire
La sculpture, qui sera exposée au Palazio TE, doit pouvoir prendre plusieurs formes : projection, film, images fixes (pour la com et pour réaliser éventuellement des stickers pour voiture) avec interface graphique permettant de générer des captures d’écran fixes ou dynamiques en plusieurs résolutions. Venez me voir si vous êtes intéressés. Groupe de 3 – 4 étudiants motivés.
Les cartes mentales en application
Les cartes mentales ou Mind Map sont une technique de créativité des années 70 que l’on doit à Tony Buzan :
Alors que j’expliquais aux 3ème année le logiciel libre de cartes mentales Freemind
appliqué à la technique du Brainstorming, David Leblanc m’a montré un programme qu’il a conçu et qui reprend le même principe. Il m’a dit avoir créé ce logiciel pour répondre à ses propres besoins. Comme quoi, la cartographie d’idées correspond naturellement à certaines organisations mentales. Essayez-le, vous le trouverez en fichier joint. Et donnez-lui un retour. Je laisse maintenant à David le soin d’expliquer sa démarche: