Vous ne connaissez pas encore ARNUM?

En voici un premier aperçu:

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La vidéo montre quelques projets d’étudiants du laboratoire ARNUM réalisés au sein de l’ESIEA.
A bientôt

warholise-moi- exploration ARNUM

Postulat

Andy Warhol, AutoportraitAndy Warhol, pape du Pop’Art, critique, tout en la célébrant, la société de consommation. Connu pour ses portraits de Marylin et Mao, il en a réalisé plusieurs centaines en diversifiant les techniques: détourage, photomontage, rehaut de couleurs, négatif, impression sérigraphique, peinture, sable, filtres, superposition, décalage, tracé, effacement… On peut constater que, plus Warhol connaissait son sujet, plus sa technique était spécifique [1].

Principe

Ce sujet démarre sur ce postulat. Le but sera de réaliser une installation en temps réel à la manière de Warhol. Dans une cabine photomaton reconstituée, le sujet répond à un questionnaire de personnalité sur l’interface graphique puis se fait photographier. L’image est traitée selon les réponses et envoyée en temps réel à l’imprimante.

Technique

Interface graphique: langage libre Traitement d’image: Gimp 2.6. Conception et rédaction de filtres scripts-Fu qui exécuteront les scénarii de filtres. Les styles de traitement sont conçus en amont et exécutés. Les scripts-fu devront répondre à des résultats visuels définis.
Prévoir un peu de menuiserie.

Exposition
La machine à warholiser sera exposée à Laval Virtual en avril 2010. Elle devra être précise au niveau du rendu et des couleurs et robuste.

Bibliographie
[1] Le grand monde d’Andy Warhol, dir. Alain Cueff, RMN, Paris, 2009
http://www.tutopla.net/tutorial-the.gimp-automatiser.un.traitement.script.fu.-987-0.htm
http://www.april.org/groupes/labo/gimp/#ToC3

Sculpture numérique pour Autostyle 2009

Eric Dubois, ancien esiearque travaillant actuellement chez Renault Consulting, a proposé aux étudiants du laboratoire ARNUM de concevoir et réaliser un environnement virtuel 3D pour la promotion et l’animation du concours de design automobile Autostyle, organisé par la société Berman. La sculpture virtuelle viendra compléter le trophée, créé l’année dernière par Eric Dubois himself
Logiciel à utiliser: Blender
Langage de programmation: Python

La sculpture sera virtuelle dans le sens qu’il s’agira d’un environnement 3D composé d’un fond dynamique (ondes ou vagues aléatoires) et d’un premier plan composé d’objets 3D (textes, symboles ou formes) qui se succèdent l’un après l’autre devant le fond pour s’y dissoudre. La bibliothèque d’objets 3D reprendra la philosophie du concours.
Couleur dominante : bleu.
Mot d’ordre: Aléatoire

Voici mon interprétation de ce descriptif. Mais ce n’est qu’un exemple (fait sous Gimp). Vous remarquerez que les vagues sont en fractales. Je pense qu’en effet, c’est une bonne technique de génération aléatoire de ce type de formes. J’ai vu qu’il existait des scripts de génération de fractales de Julia pour Blender mais je n’ai pas testé.
La sculpture, qui sera exposée au Palazio TE, doit pouvoir prendre plusieurs formes : projection, film, images fixes (pour la com et pour réaliser éventuellement des stickers pour voiture) avec interface graphique permettant de générer des captures d’écran fixes ou dynamiques en plusieurs résolutions. Venez me voir si vous êtes intéressés. Groupe de 3 – 4 étudiants motivés.

Un projet inédit de l’artiste du numérique Carol-Ann Braun

Carol-Ann est une habituée d’ARNUM. 5 étudiants de ESIEA en Master 1 ont travaillé avec elle à la réalisation du t’chat augmenté « Tour-à-Tour » en 2006 (). Ce projet continue. Ce n’est pas de celui-ci dont je vais vous parler mais d’un autre, dans son état premier, que Carol-Ann m’a présenté hier.

Carol-Ann Braun – sans nom

Voici une image fixe du projet. Imaginez-la sur un mur de 2×8 m. Une image de fond est projetée et comme attaquée par la gangrene technologique: des pixel noirs et blancs carrés. Ces carrés sont le signe de la présence de visiteurs ; les noirs pour ceux qui sont à l’extérieur de la galerie, les blancs pour ceux qui rentrent. Bien sûr, tout ce petit monde est repéré par des webcams. L’ensemble sera mobile et mettra le visiteur devant un paradoxe : alors qu’il est habitué à s’approcher des tableaux pour mieux voir, là, c’est l’effet inverse qui se produit : le carré blanc qui grossit lui cache ce qu’il voulait discerner. Je vous laisse le soin de poursuivre la parabole de la recherche, de la perception et de la compréhension d’informations dans notre société technologique.

Ce projet n’a pas encore de nom. Si vous avez une idée, signalez-la en commentaire. Idem si la réalisation technique du projet vous intéresse : une partie de sa réalisation peut faire l’objet d’un projet académique